# 마음을 봉하고, 운명을 새기는 공방

최초 기획서와 브레인스토밍의 확정 사항을 연결한 Seal Atelier 통합 기획서.

상태: 확정 중심 · 최종 정리: 2026-10-28

> 봉인사가 되어 손님의 사연을 듣고, 왁스와 문양을 연구한다. 정성껏 만든 봉인 하나가 손님의 미래와 나의 삶을 바꾼다. 다음 회차에는 이전에 배운 지식으로 다른 가능성을 연다.

**Seal Atelier는 가칭입니다.** 모바일 가로 화면을 위한 판타지 공예·서사 게임이며, 여러 회차에 걸쳐 레시피와 인물별 엔딩을 발견하는 경험을 목표로 합니다. 이 사이트는 게임의 구현 완료 보고가 아닌 **통합 기획 문서**입니다.

## 이번에 확정한 게임의 중심

| 중심 요소 | 확정한 방향 |
| --- | --- |
| 손님 | 일회성 손님과 각자의 이야기를 가진 스토리 NPC |
| 봉인 | 왁스 종류와 도장 문양의 조합으로 효과 결정 |
| 재료 | 한 번 확보한 왁스 공급처는 유지, 해당 왁스는 무한 제공 |
| 연구 | 첫 단서로 연구 항목 개방 → 항목 선택 → 직접 그려 문양 발견 |
| 실험 | 실제 제작으로 조합 시험 → 이름과 기능을 명확히 공개 |
| 실패의 지식 | 효과가 없는 조합도 시험 결과로 기록하고 회차 간 유지 |
| 반복 플레이 | 공급처·문양·도장·레시피·수집 기록을 가지고 다른 분기 탐색 |
| 주인공 결말 | 선악·평판·부·봉인술 숙련도와 스토리 NPC의 핵심 분기 선택 |

## 읽는 순서

1. [핵심 경험과 하루](/design/overview/)에서 게임의 흐름을 파악합니다.
2. [손님과 이야기 분기](/design/story/)에서 판매와 서사 선택의 관계를 봅니다.
3. [왁스와 공급처](/research/wax/), [연구 일지와 문양](/research/journal/), [조합 실험과 레시피](/research/recipes/)를 읽습니다.
4. [회차 계승과 수집](/progression/replay/), [성장과 멀티엔딩](/progression/endings/)으로 반복 플레이의 보상을 확인합니다.
5. [확정 사항과 열린 질문](/decisions/)에서 다음 결정이 필요한 항목을 찾습니다.

## 원본의 공예 감각을 이어갑니다

왁스를 담고 녹여 섞고, 스푼을 기울여 붓고, 도장을 눌러 문양을 남기고, 마감합니다. 강제 시간 제한 없이 재질과 소리, 손동작에 집중하는 원본의 방향을 유지합니다. [제작 과정](/design/crafting/)

![친근한 2D 손님과 따뜻한 동화풍 3D 공방을 결합한 원본의 확정 아트 참고](/art/character-approved.webp)

원본에서 선택한 캐릭터 A안과 공방 분위기입니다. 합성 콘셉트 이미지이며 실제 게임 화면이나 완성된 캐릭터 에셋을 의미하지 않습니다. [아트 기준과 출처](/production/art/)

## 문서의 상태를 읽는 법

- **확정:** 원본에서 확정한 방향 또는 이번 대화에서 사용자가 명시적으로 채택한 규칙.
- **제안:** 이해를 돕는 예시와 설계 후보. 이름·수치·세부 조건은 확정 사양이 아닙니다.
- **미정:** 답변이나 설계가 아직 필요한 항목. 특히 봉인 등급은 확정하지 않았습니다.
- **원본 보존:** 당시 문서를 보존한 기록. 최신 확정 내용과 다를 수 있습니다.

원본의 룬 그리기, 침식, 관계 점수 중심 엔딩은 최신 규칙과 같은 상태로 섞지 않습니다. [변경 대응표](/decisions/)와 [원본 보존본](/archive/original/)에서 각각 확인할 수 있습니다.

## 문서 이용

왼쪽 목차와 검색으로 주제에 접근하고, 각 문서의 Markdown 원문을 받을 수 있습니다. [전체 문서 색인](/llms.txt)과 [사이트맵](/sitemap.xml)을 제공합니다. 원본 출처와 반영 기준은 [자료 출처](/sources/)에 정리했습니다.
