# 회차 계승과 수집

영구 유지되는 제작 지식과 수집 기록, 초기화되는 NPC 기억, 중복 보상의 처리.

상태: 확정·제안 혼합 · 최종 정리: 2026-10-28

## 반복 플레이의 목적 — 확정

이전 회차에서 알게 된 봉인 레시피와 제작 수단을 가지고 다음 회차의 같은 방문 시점에 다른 해결책을 제시합니다. NPC별 여러 엔딩과 봉인사의 여러 인생 엔딩을 경험하는 것이 반복 플레이의 목적입니다.

첫 회차의 특정 NPC 등장 시점에는 획득할 수 없는 왁스·문양·레시피가 있을 수 있습니다. 이후에 얻은 지식을 계승해 다음 회차에서 새로운 분기를 엽니다.

## 계승과 초기화

| 항목 | 회차 전환 | 상태 |
| --- | --- | --- |
| 왁스 공급처와 해당 왁스 사용 권한 | 유지 | 확정 |
| 발견한 문양과 획득한 도장 | 유지 | 확정 |
| 발견한 봉인 레시피 | 유지 | 확정 |
| 효과 없는 조합의 실험 결과 | 유지 | 확정 |
| 이미 얻은 단서·조사와 수집 기록 | 유지, 중복 인지에 활용 | 채택된 연구 일지 방향 |
| 달성한 스토리 NPC 엔딩 | 도감에 유지 | 확정 |
| NPC의 기억과 이번 회차 관계 | 초기화 | 확정 |
| 돈·공방 설비·꾸미기 | 초기화/계승 범위 | 미정 |
| 선악·평판·부·숙련도 수치 | 이번 삶의 평가를 위해 회차별 관리하는 안 | 초기화 상세 미정 |
| 주인공 엔딩의 도감 표현 | 수집 방식과 표시 범위 | 미정 |

NPC가 이전 회차를 기억하는 설정은 없습니다. 영구 지식 계승을 세계관 안의 회귀로 설명할지, 게임 시스템으로만 다룰지는 미정입니다.

## 중복 처리 — 확정

- 이미 알고 있는 내용은 잠깐 등장하는 UI나 플로팅 메시지로 알립니다.
- 이미 조사한 문서·물건은 확인 상태를 표시하고 읽은 내용을 스킵할 수 있습니다.
- 발견한 문양의 남은 단서는 수집 요소로 계속 얻을 수 있습니다.
- 문양·공급처 해금이 핵심 보상이었는데 이미 보유했다면 다른 보상으로 대체합니다.

대체 보상을 돈·장식 등으로 지급하는 것은 예시입니다. 전용 중복 재화의 도입이나 구체적인 환산 수치는 확정하지 않았습니다.

## 경험 예시 — 제안

첫 회차 초반에는 특정 손님에게 ‘기억 보존’ 봉인만 제공할 수 있습니다. 후반에 새로운 왁스와 문양을 얻어 ‘기억 해방’ 조합을 발견하면, 다음 회차에는 같은 손님의 첫 방문에서 다른 선택이 가능합니다.

새로운 선택이 반드시 더 좋은 결말이라는 뜻은 아닙니다. 각 봉인의 대가와 결과를 고려하는 방향은 설계 제안이며, 실제 NPC와 레시피는 아직 정하지 않았습니다.

## 아직 결정하지 않은 회차 규칙

회차 길이, 시작·종료 조건, 중도 포기 시 계승, 분기 전 저장과 되돌리기, 엔딩 뒤 계속 영업 가능 여부는 미정입니다. 처음 제안한 회차 종료 재화로 힌트·레시피를 구매하는 방식도 채택 여부를 정하지 않았습니다.

이미 아는 레시피가 있어도 다음 회차의 필수 시점 전에 사용할 수 없다면 새 분기가 열리지 않습니다. 따라서 공방 설비 제한을 도입할 경우 영구 해금과 초기 사용 가능 범위를 함께 검토해야 합니다.
