# 연구 일지와 문양

첫 단서로 열린 연구 항목에서 직접 그려 문양을 발견하고 도장을 얻는 확정 구조.

상태: 확정 중심 · 최종 정리: 2026-10-28

## 발견 과정 — 확정

1. 스토리·보상·조사 등으로 특정 문양의 **첫 단서**를 얻습니다.
2. 연구 일지에 해당 문양의 연구 항목이 열립니다.
3. 플레이어가 연구할 항목을 선택합니다.
4. 힌트를 해석해 도형과 단순한 그림을 조합하여 직접 그립니다.
5. 필요한 일치성을 충족하면 문양을 정식으로 발견하고 도장을 획득합니다.
6. 발견한 문양과 도장은 다음 회차에도 유지됩니다.

**아무 단서도 없는 문양은 연구를 시작할 수 없습니다.** 연구할 항목을 먼저 선택하므로 무작위 그림을 그리다가 전혀 모르는 문양을 획득하는 구조가 아닙니다. 모든 힌트를 모을 필요는 없으며, 첫 단서만으로 추리해 발견할 수 있습니다.

## 연구 상태

| 상태 | 일지와 플레이 |
| --- | --- |
| 단서 없음 | 해당 문양의 연구를 시작할 수 없음 |
| 첫 단서 확보 | 항목 개방, 선택하여 그리기 가능 |
| 추가 단서 확보 | 설명이나 부분 모양을 보충해 추리를 도움 |
| 문양 발견 | 정식 문양·도장 획득, 조합 실험에 활용 |
| 발견 후 추가 단서 | 문양 사용 조건이 아닌 수집 요소로 기록 |

미발견 항목을 일지에서 완전히 숨길지 실루엣으로 보여줄지는 미정입니다. 핵심 규칙은 단서 없는 연구를 시작할 수 없다는 것입니다.

## 눈 문양의 예 — 설계 예시

‘눈동자의 형태를 하고 있다’는 단서를 얻으면 해당 연구 항목에서 눈 모양을 그려봅니다. 나중에 얻는 인장 조각이나 문서가 외곽 모양을 보여줄 수 있습니다. 추가 단서 없이도 알아냈다면 바로 발견할 수 있습니다.

인식은 정확한 픽셀 복사보다 핵심 구성과 관계를 보는 방식을 제안했습니다. 눈의 경우 닫힌 윤곽 안에 작은 원이 있는지 등을 판단할 수 있습니다. **인식 알고리즘, 허용 오차, 크기·회전·획순 보정은 미정**입니다. 실제 모바일 입력 검증이 필요합니다.

## 문양 후보 — 제안

| 문양 | 간단한 구성 | 의미 후보 |
| --- | --- | --- |
| 눈 | 뾰족한 양끝의 윤곽과 안쪽 원 | 감지·주시 |
| 닫힌 눈 | 곡선과 짧은 선 | 은폐·잠듦 |
| 열쇠 | 원과 긴 선, 짧은 이빨 | 허용·개방 |
| 자물쇠 | 네모와 위쪽 반원 | 차단·보호 |
| 매듭 | 맞물린 두 고리 | 결속·약속 |
| 끊어진 사슬 | 떨어진 고리와 끊긴 연결부 | 해방·단절 |
| 씨앗 | 물방울 모양과 중앙선 | 잠재·회복 |
| 새싹 | 줄기와 양쪽 잎 | 성장·재생 |
| 불꽃 | 바깥 불꽃과 작은 안쪽 불꽃 | 소모·정화 |
| 모래시계 | 마주 보는 두 삼각형 | 지연·유예 |
| 거울 | 타원과 받침 | 반사·진실 |
| 나선 | 안쪽으로 감기는 선 | 회귀·반복 |

위 목록은 확정된 전체 문양 목록이나 기능 매핑이 아닙니다. 서로 다른 문양을 안정적으로 구별할 수 있는 구조를 우선 검증합니다.

## 단서를 얻는 활동 — 후보

손님이 남긴 물건 관찰, 헌 문서 해독, 상인에게 표본·기록 구하기, 답장 받기를 논의했습니다. 경로별 비용·빈도·필수 여부는 아직 정하지 않았습니다. 단서를 해금 보상으로만 받을지 별도 조사 행동으로 얻을지도 후속 설계 항목입니다.

## 중복 인지와 스킵 — 확정

이미 알고 있는 내용은 플로팅 메시지나 잠깐 등장하는 UI로 알려줍니다. 이미 조사한 문서·물건에는 확인 상태를 표시하고 스킵 기능을 제공합니다. 문양 발견 이후의 추가 단서는 수집 요소로 남깁니다.

문양 자체가 중복 핵심 보상이면 다른 보상으로 대체합니다. 구체적인 보상 종류와 금액, 알림 문구·노출 시간은 미정입니다. [회차 계승](/progression/replay/)
