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확정 사항과 열린 질문

확정·제안 혼합최종 정리 2026-10-28Markdown 원문
주제 결정 상세
게임 형태 모바일 가로 화면, 다회차 플레이 핵심 경험
손님 일회성/스토리 NPC, 하루 방문 수 제한 이야기
판매 NPC별 허용 후보 중 아는 레시피 판매 이야기
왁스 해금한 공급처 유지, 보유 왁스 무한 제공 공급처
문양 첫 단서 → 항목 선택 → 그리기 → 도장 획득 연구 일지
단서 제한 아무 정보가 없으면 연구 시작 불가, 모든 단서는 불필요 연구 일지
실험 왁스와 문양을 실제 조합하여 발견 레시피
결과 공개 실험 완료 시 이름과 기능을 명확히 공개 레시피
무반응 효과 없는 조합도 존재하며 영구 기록 레시피
중복 짧은 알림, 조사 상태 표시·스킵, 핵심 해금 대체 보상 계승
수집 발견 후 추가 단서, NPC별 엔딩 도감 계승
회차 공급처·문양·도장·레시피 유지, NPC 기억 초기화 계승
주인공 결말 선악·평판·부·봉인술 숙련도 + NPC 핵심 분기 선택 엔딩
원본의 내용 최신 반영 보존 방법
일반 재료 기본 제공, 특수 재료 영구 해금 공급처 영구 유지와 무한 왁스로 구체화 원본의 상인·성장 설명 보존
물리 도장은 장식, 별도 룬은 마법 기능 왁스 + 문양 조합 실험이 효과 결정 별도 룬·중앙/테두리 조립안은 원본안으로 보존, 통합 여부 미정
일반 주문은 색·문양 요청 최신 일회성 손님은 원하는 봉인 효과 요청 외형 조건의 병행 여부 미정
침식·관계·핵심 계약 중심 엔딩 네 평가 기준 + 스토리 핵심 분기 침식은 세계관·연출 검토안으로 보존
어둠 의뢰 수락·거절 가능 스토리 NPC는 판매로 진행 대체 봉인/별도 의뢰 분류 여부 미정
회차 유지 범위 미정 공급처·문양·도장·레시피·기록 계승 돈·설비·성향 초기화의 세부는 미정
첫 제작 프로토타입 당시 범위 그대로 기록 새 연구 검증 범위는 별도 제안

원본 문구를 삭제하거나 게시된 원본을 덮어쓰지 않았습니다. 원본 기획서와 아트 가이드에서 당시 내용을 읽을 수 있습니다.

  1. 봉인 등급: 등급 없음 / 상위 조합 발견 / 숙련도 강화 중 어느 방식인가? 마지막 추천안은 답변 전이므로 미정입니다.
  2. 필수 진행 보장: 스토리 NPC 방문 시 최소 하나의 판매 가능한 레시피를 어떤 방식으로 보장하는가?
  3. 하루와 회차 길이: 손님 수·스토리 비중·재방문 간격·총 회차 일수는 얼마인가? 재방문 2~3회는 최초 방문을 포함하는가?
  4. 연구 시간: 언제 실험하고 조사하는가? 행동 횟수나 별도 비용이 있는가?
  5. 성향 평가: 변화량·판정 근거·노출 방식·회차 초기화 규칙은 무엇인가?
  6. 엔딩 조건: 조건 충돌 시 우선순위, 마지막 진로 선택, 엔딩 수와 후일담 범위는 무엇인가?
  7. 경제와 성장: 돈 사용처, 공급처 가격, 숙련도 획득, 설비·꾸미기 계승은 어떻게 하는가?

문양·왁스·효과의 전체 목록과 조합표, 단서 배치, 문양 인식 허용 범위, 실험 완료 조건, 알림 노출 시간, 중복 보상 종류, 저장·복원과 분기 되돌리기 정책이 필요합니다.

회차 종료 소모 재화로 힌트·레시피를 구매하는 원래 제안은 아직 채택하지 않았습니다. ‘왁스는 대상, 문양은 작용’이라는 의미 문법과 모든 엔딩 이름도 예시입니다.

이 문서는 2026-10-28까지의 대화에서 확정한 내용을 반영합니다. 코드 구현·게임 밸런스·출시·상품 가격을 확정한 문서가 아닙니다. 새 결정을 반영할 때 관련 본문과 이 표를 함께 갱신합니다.