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회차 계승과 수집

확정·제안 혼합최종 정리 2026-10-28Markdown 원문

이전 회차에서 알게 된 봉인 레시피와 제작 수단을 가지고 다음 회차의 같은 방문 시점에 다른 해결책을 제시합니다. NPC별 여러 엔딩과 봉인사의 여러 인생 엔딩을 경험하는 것이 반복 플레이의 목적입니다.

첫 회차의 특정 NPC 등장 시점에는 획득할 수 없는 왁스·문양·레시피가 있을 수 있습니다. 이후에 얻은 지식을 계승해 다음 회차에서 새로운 분기를 엽니다.

항목 회차 전환 상태
왁스 공급처와 해당 왁스 사용 권한 유지 확정
발견한 문양과 획득한 도장 유지 확정
발견한 봉인 레시피 유지 확정
효과 없는 조합의 실험 결과 유지 확정
이미 얻은 단서·조사와 수집 기록 유지, 중복 인지에 활용 채택된 연구 일지 방향
달성한 스토리 NPC 엔딩 도감에 유지 확정
NPC의 기억과 이번 회차 관계 초기화 확정
돈·공방 설비·꾸미기 초기화/계승 범위 미정
선악·평판·부·숙련도 수치 이번 삶의 평가를 위해 회차별 관리하는 안 초기화 상세 미정
주인공 엔딩의 도감 표현 수집 방식과 표시 범위 미정

NPC가 이전 회차를 기억하는 설정은 없습니다. 영구 지식 계승을 세계관 안의 회귀로 설명할지, 게임 시스템으로만 다룰지는 미정입니다.

  • 이미 알고 있는 내용은 잠깐 등장하는 UI나 플로팅 메시지로 알립니다.
  • 이미 조사한 문서·물건은 확인 상태를 표시하고 읽은 내용을 스킵할 수 있습니다.
  • 발견한 문양의 남은 단서는 수집 요소로 계속 얻을 수 있습니다.
  • 문양·공급처 해금이 핵심 보상이었는데 이미 보유했다면 다른 보상으로 대체합니다.

대체 보상을 돈·장식 등으로 지급하는 것은 예시입니다. 전용 중복 재화의 도입이나 구체적인 환산 수치는 확정하지 않았습니다.

첫 회차 초반에는 특정 손님에게 ‘기억 보존’ 봉인만 제공할 수 있습니다. 후반에 새로운 왁스와 문양을 얻어 ‘기억 해방’ 조합을 발견하면, 다음 회차에는 같은 손님의 첫 방문에서 다른 선택이 가능합니다.

새로운 선택이 반드시 더 좋은 결말이라는 뜻은 아닙니다. 각 봉인의 대가와 결과를 고려하는 방향은 설계 제안이며, 실제 NPC와 레시피는 아직 정하지 않았습니다.

회차 길이, 시작·종료 조건, 중도 포기 시 계승, 분기 전 저장과 되돌리기, 엔딩 뒤 계속 영업 가능 여부는 미정입니다. 처음 제안한 회차 종료 재화로 힌트·레시피를 구매하는 방식도 채택 여부를 정하지 않았습니다.

이미 아는 레시피가 있어도 다음 회차의 필수 시점 전에 사용할 수 없다면 새 분기가 열리지 않습니다. 따라서 공방 설비 제한을 도입할 경우 영구 해금과 초기 사용 가능 범위를 함께 검토해야 합니다.