콘텐츠로 이동

왁스와 공급처

확정·제안 혼합최종 정리 2026-10-28Markdown 원문
  • 여러 종류의 왁스가 존재합니다.
  • 게임을 진행하며 새 왁스의 공급처를 확보합니다.
  • 한 번 확보한 공급처는 다음 회차에도 유지됩니다.
  • 확보한 왁스는 무한히 사용할 수 있습니다. 주문과 실험에서 소모 재고 부족을 걱정하지 않습니다.
  • 왁스와 문양의 조합이 봉인 효과의 레시피입니다.
  • 이미 보유한 공급처가 핵심 보상인 경우에는 다른 보상으로 대체합니다.

공급처를 얻는 방법 — 채택 방향과 세부 제안

섹션 제목: “공급처를 얻는 방법 — 채택 방향과 세부 제안”

대화에서는 상인의 소개·구매, 손님의 소개, 이야기 보상 등을 통해 공급처를 해금하는 방향을 논의했습니다. 사용자는 공급처의 영구 유지와 중복 보상 대체를 채택했습니다. 개별 공급처의 정확한 획득 경로·가격·조건은 아직 정하지 않았습니다.

경로 후보 경험 주의할 점
상인과 거래 주문으로 번 돈으로 새로운 제작 범위 확보 모든 발견이 돈 모으기에만 묶이지 않도록 구성
손님의 소개 도움의 결과로 생산자와 연결 특정 선택의 보상과 도덕적 선택을 함께 검토
이야기 속 발견 비밀 생산자·잊힌 재료의 존재를 알아냄 다음 회차 초반 분기에 쓸 수 있는 시점 보장

실제 배송 시간이나 반복 재고 구매를 추가하는 계획은 없습니다. 상인이 등장하는 시점과 목록 접근 방식은 원본에서 의뢰·공방 성장에 따라 등장하고 한 번 소개된 상품은 다시 접근할 수 있도록 제안했습니다.

이름 예시 발견 경로 예시 표현·의미 예시
기본 밀랍 시작 공급처 기본 공예 제작
달빛 왁스 상인의 소개 녹이면 은빛 결이 흐르는 왁스
잔향 왁스 기록보관소와 관련된 이야기 기억과 흔적에 반응
검은 수지 왁스 비밀 생산자 발견 금지된 봉인술과 연결 가능

이름·기능·분기 조건은 브레인스토밍 예시입니다. 원본의 불씨 가루·요정 꽃잎·별가루도 시각 재료 예시이며 별도 필수 효과 축으로 확정하지 않았습니다. 외형 표현과 실제 기능을 혼동하지 않습니다.

수급 문제가 해결하는 것과 남는 것

섹션 제목: “수급 문제가 해결하는 것과 남는 것”

무한 공급은 재료 고갈을 해결합니다. 특정 손님에게 줄 수 있는 문양이나 레시피를 모르는 문제는 별도로 해결해야 합니다. 필수 방문마다 최소 하나의 가능한 봉인을 확보하는 방식은 스토리 설계 과제입니다.

희귀 왁스가 항상 더 좋은 결말을 만드는 구조는 제안하지 않습니다. 기본 왁스도 끝까지 의미 있는 선택으로 남기는 것은 설계 권장 사항입니다.

시작 왁스 종류와 수, 공급처 수, 가격, 스토리별 해금 시점, 중복 공급처의 대체 보상 목록이 필요합니다. 공급처는 유지되지만 공방 설비 때문에 사용이 제한되는지 여부도 아직 확정하지 않았습니다.