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핵심 경험과 하루

확정·제안 혼합최종 정리 2026-10-28Markdown 원문

플레이어는 판타지 중세 공방의 봉인사입니다. 손님의 사연을 듣고 자신이 알고 있는 봉인 중 하나를 제작해 판매합니다. 제공한 봉인이 손님의 미래를 바꾸고, 여러 이야기에서의 선택이 주인공의 인생 엔딩으로 이어집니다.

  • 대상: 모바일 가로 화면. 가로 16:9는 배치 참고이며 지원 해상도 범위는 미정입니다.
  • 경험: 왁스 공예의 손맛, 문양의 추리와 발견, 봉인 조합 실험, 선택의 결과 확인.
  • 반복 동기: 지난 회차에서 얻은 제작 수단으로 다른 NPC 분기와 주인공 엔딩을 경험합니다.
  • 표현: 친근한 2D 손님과 부드러운 동화풍 3D 공방.
  • 속도: 원본의 강제 시간 제한·손님 인내심 게이지 없는 방향을 유지합니다.
  1. 듣기: 손님의 이야기와 원하는 바를 듣습니다.
  2. 판단하기: 해당 NPC에게 허용된 봉인 후보 중 자신이 레시피를 알고 있는 봉인을 선택합니다.
  3. 만들기: 왁스를 녹이고 붓고 도장으로 문양을 새겨 마감합니다.
  4. 전달하기: 완성한 봉인을 판매하고 반응과 보상을 받습니다.
  5. 발견하기: 새 공급처·문양 단서를 얻고 연구와 실험으로 제작 범위를 넓힙니다.
  6. 되돌아보기: 재방문과 후속 사건으로 선택의 결과를 확인합니다.

연구를 영업 중 언제 할 수 있는지, 별도의 연구 시간이 있는지는 아직 정하지 않았습니다. 위 순서는 시스템 간 연결을 설명하며 고정된 화면 전환 순서가 아닙니다.

하루에 방문할 손님의 수에는 제한을 둡니다. 그날 손님에 대한 대응이 끝나면 하루를 마감할 수 있습니다. 하루 손님 수와 스토리·일반 손님의 비율, 회차 전체의 일수는 미정입니다.

일회성 손님은 판매 없이 돌려보낼 수 있습니다. 스토리 NPC는 판매를 통해 진행하며, 단순 거절로 해당 방문을 종료하는 구조를 두지 않는다는 것이 현재 요구입니다. 실제 방문 간격은 게임 내 날짜·진행을 기준으로 설계할지 후속 결정이 필요합니다.

확정: 보유 왁스는 무한 제공하므로 소모 재고 부족으로 제작이 중단되지 않습니다.

필수 설계 과제: 무한 왁스만으로 미발견 문양·레시피 문제까지 해결되지는 않습니다. 각 스토리 NPC의 필수 방문 시점에 최소 한 가지 제공 가능한 봉인을 보장할 방법이 필요합니다. 기본 레시피 보장이나 등장 조건 조절은 검토안이며 상세 규칙은 미정입니다.

이후 회차 전용 선택지를 잠그더라도 첫 회차의 진행 자체가 막히지 않아야 합니다. 스토리 설계 조건

  • Potion Craft: 도구와 재료를 직접 다루는 제작 감각, 실험과 발견을 참고합니다.
  • Strange Horticulture: 단서 해석과 손님의 이야기, 제공한 물건에 따른 결과를 참고합니다.
  • 프린세스 메이커는 사용자가 제시한 다양한 인생 엔딩의 방향 참고입니다. 특정 작품의 수치 체계를 복제하는 사양은 없습니다.

우리 게임의 발견 과정은 연구 항목을 선택해 문양을 그려 도장을 얻고, 왁스와 실제 조합해 효과를 알아내는 방식입니다. 제작 맵 탐험을 사용하지 않습니다.