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마음을 봉하고, 운명을 새기는 공방

확정 중심최종 정리 2026-10-28Markdown 원문

봉인사가 되어 손님의 사연을 듣고, 왁스와 문양을 연구한다. 정성껏 만든 봉인 하나가 손님의 미래와 나의 삶을 바꾼다. 다음 회차에는 이전에 배운 지식으로 다른 가능성을 연다.

Seal Atelier는 가칭입니다. 모바일 가로 화면을 위한 판타지 공예·서사 게임이며, 여러 회차에 걸쳐 레시피와 인물별 엔딩을 발견하는 경험을 목표로 합니다. 이 사이트는 게임의 구현 완료 보고가 아닌 통합 기획 문서입니다.

중심 요소 확정한 방향
손님 일회성 손님과 각자의 이야기를 가진 스토리 NPC
봉인 왁스 종류와 도장 문양의 조합으로 효과 결정
재료 한 번 확보한 왁스 공급처는 유지, 해당 왁스는 무한 제공
연구 첫 단서로 연구 항목 개방 → 항목 선택 → 직접 그려 문양 발견
실험 실제 제작으로 조합 시험 → 이름과 기능을 명확히 공개
실패의 지식 효과가 없는 조합도 시험 결과로 기록하고 회차 간 유지
반복 플레이 공급처·문양·도장·레시피·수집 기록을 가지고 다른 분기 탐색
주인공 결말 선악·평판·부·봉인술 숙련도와 스토리 NPC의 핵심 분기 선택
  1. 핵심 경험과 하루에서 게임의 흐름을 파악합니다.
  2. 손님과 이야기 분기에서 판매와 서사 선택의 관계를 봅니다.
  3. 왁스와 공급처, 연구 일지와 문양, 조합 실험과 레시피를 읽습니다.
  4. 회차 계승과 수집, 성장과 멀티엔딩으로 반복 플레이의 보상을 확인합니다.
  5. 확정 사항과 열린 질문에서 다음 결정이 필요한 항목을 찾습니다.

원본의 공예 감각을 이어갑니다

섹션 제목: “원본의 공예 감각을 이어갑니다”

왁스를 담고 녹여 섞고, 스푼을 기울여 붓고, 도장을 눌러 문양을 남기고, 마감합니다. 강제 시간 제한 없이 재질과 소리, 손동작에 집중하는 원본의 방향을 유지합니다. 제작 과정

친근한 2D 손님과 따뜻한 동화풍 3D 공방을 결합한 원본의 확정 아트 참고

원본에서 선택한 캐릭터 A안과 공방 분위기입니다. 합성 콘셉트 이미지이며 실제 게임 화면이나 완성된 캐릭터 에셋을 의미하지 않습니다. 아트 기준과 출처

  • 확정: 원본에서 확정한 방향 또는 이번 대화에서 사용자가 명시적으로 채택한 규칙.
  • 제안: 이해를 돕는 예시와 설계 후보. 이름·수치·세부 조건은 확정 사양이 아닙니다.
  • 미정: 답변이나 설계가 아직 필요한 항목. 특히 봉인 등급은 확정하지 않았습니다.
  • 원본 보존: 당시 문서를 보존한 기록. 최신 확정 내용과 다를 수 있습니다.

원본의 룬 그리기, 침식, 관계 점수 중심 엔딩은 최신 규칙과 같은 상태로 섞지 않습니다. 변경 대응표와 원본 보존본에서 각각 확인할 수 있습니다.

왼쪽 목차와 검색으로 주제에 접근하고, 각 문서의 Markdown 원문을 받을 수 있습니다. 전체 문서 색인과 사이트맵을 제공합니다. 원본 출처와 반영 기준은 자료 출처에 정리했습니다.