개발 범위와 검증
기획과 구현의 구분
섹션 제목: “기획과 구현의 구분”이 웹문서는 게임 기능을 구현하거나 기존 웹·Unity 프로젝트의 완성도를 평가한 보고가 아닙니다. 아래는 기획상의 범위입니다. 이번 문서 작업에서 게임 코드·배포 설정은 수정하지 않습니다.
원본 첫 개발 범위 — 보존
섹션 제목: “원본 첫 개발 범위 — 보존”| 요소 | 원본 범위 |
|---|---|
| 공간 | 작은 공방 1개, 확장 전후 모습 |
| 손님 | 일반 주문 3건과 첫 방수 마법 의뢰 1건 |
| 제작 | 담기·녹이기·섞기·붓기·찍기·떼기·룬 그리기 |
| 재료·도장 | 일반 왁스 3색, 특수 재료 1종, 완성 도장 3종 |
| 보상 | 주문 판정·완성도 근거·칭찬·판매금·팁 |
| 성장 | 상인 첫 방문·재료 해금·공방 확장 1회 |
원본은 첫 약 10분의 제작 경험을 목표로 제시했습니다. 플레이어에게 주는 시간 제한이 아닙니다. 자유 제작 모드는 당시 첫 개발 범위에서 제외했습니다. 최신 연구 실험을 자유 제작 모드 전체로 확대하는 결정도 없습니다.
원본의 후속 서사 검증 — 보존
섹션 제목: “원본의 후속 서사 검증 — 보존”같은 손님 방문 3회, 공방 상태 2개, 결말 2개로 선택과 제작의 연결을 검증한다는 원본 제안이 있었습니다. 전체 NPC 방문 횟수·전체 엔딩 수와 동일한 확정 사양이 아닙니다.
최신 구조를 검증할 작은 범위 — 제안
섹션 제목: “최신 구조를 검증할 작은 범위 — 제안”원본의 제작 흐름을 활용해 다음이 한 번씩 이어지는 검증용 연작을 제안합니다. 수량과 제작 일정은 확정하지 않았습니다.
- 첫 단서를 얻어 연구 일지 항목이 열린다.
- 힌트를 보고 그림을 그려 도장을 획득한다.
- 왁스와 문양을 실험해 효과 있는 조합과 없는 조합을 각각 기록한다.
- 스토리 NPC에게 발견한 봉인을 판매해 후속 이야기를 확인한다.
- 다음 회차에 지식이 유지되고 NPC 기억은 초기화되는 것을 확인한다.
- 이전에 불가능했던 후보를 선택해 다른 인물 엔딩에 도달한다.
기능 검증 항목
섹션 제목: “기능 검증 항목”- 단서 없는 문양은 연구를 시작할 수 없는가?
- 첫 단서만으로도 발견할 수 있고 추가 단서가 도움이 되는가?
- 유사한 문양과 서툰 그림을 공정하게 판정하는가?
- 정상 제작과 미완료를 구분해 실험 기록이 오염되지 않는가?
- 효과 이름·기능·무반응 결과가 분명히 표시되고 유지되는가?
- 중복 단서 알림·읽은 자료 스킵·대체 보상이 동작하는가?
- 스토리 손님에게 제공 가능한 봉인이 없어 하루가 막히지 않는가?
- 회차 계승으로 실제 새 분기가 열리는가?
- 선악·평판·부·숙련도와 핵심 분기 조건으로 엔딩이 일관되게 결정되는가?
시각·실기기 검증 정책
섹션 제목: “시각·실기기 검증 정책”이번 문서 사이트는 사용자가 ‘기초 구현 + 사용자 시각 조정’을 선택했습니다. 빌드·링크·정적 본문·실행 검증을 수행하되 반복 화면 캡처·미관 조정은 하지 않습니다. 홈·표가 많은 본문·아트 페이지의 데스크톱 1440px 및 모바일 390px 시각 확인은 사용자 담당입니다.
게임의 모바일 실기기 성능·진동·센서 검수는 이번 작업 범위 밖이며 미완료입니다. Windows 실행도 실제 Windows에서 검증하기 전에는 완료로 표시하지 않습니다.