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개발 범위와 검증

확정·제안 혼합최종 정리 2026-10-28Markdown 원문

이 웹문서는 게임 기능을 구현하거나 기존 웹·Unity 프로젝트의 완성도를 평가한 보고가 아닙니다. 아래는 기획상의 범위입니다. 이번 문서 작업에서 게임 코드·배포 설정은 수정하지 않습니다.

요소 원본 범위
공간 작은 공방 1개, 확장 전후 모습
손님 일반 주문 3건과 첫 방수 마법 의뢰 1건
제작 담기·녹이기·섞기·붓기·찍기·떼기·룬 그리기
재료·도장 일반 왁스 3색, 특수 재료 1종, 완성 도장 3종
보상 주문 판정·완성도 근거·칭찬·판매금·팁
성장 상인 첫 방문·재료 해금·공방 확장 1회

원본은 첫 약 10분의 제작 경험을 목표로 제시했습니다. 플레이어에게 주는 시간 제한이 아닙니다. 자유 제작 모드는 당시 첫 개발 범위에서 제외했습니다. 최신 연구 실험을 자유 제작 모드 전체로 확대하는 결정도 없습니다.

같은 손님 방문 3회, 공방 상태 2개, 결말 2개로 선택과 제작의 연결을 검증한다는 원본 제안이 있었습니다. 전체 NPC 방문 횟수·전체 엔딩 수와 동일한 확정 사양이 아닙니다.

최신 구조를 검증할 작은 범위 — 제안

섹션 제목: “최신 구조를 검증할 작은 범위 — 제안”

원본의 제작 흐름을 활용해 다음이 한 번씩 이어지는 검증용 연작을 제안합니다. 수량과 제작 일정은 확정하지 않았습니다.

  1. 첫 단서를 얻어 연구 일지 항목이 열린다.
  2. 힌트를 보고 그림을 그려 도장을 획득한다.
  3. 왁스와 문양을 실험해 효과 있는 조합과 없는 조합을 각각 기록한다.
  4. 스토리 NPC에게 발견한 봉인을 판매해 후속 이야기를 확인한다.
  5. 다음 회차에 지식이 유지되고 NPC 기억은 초기화되는 것을 확인한다.
  6. 이전에 불가능했던 후보를 선택해 다른 인물 엔딩에 도달한다.
  • 단서 없는 문양은 연구를 시작할 수 없는가?
  • 첫 단서만으로도 발견할 수 있고 추가 단서가 도움이 되는가?
  • 유사한 문양과 서툰 그림을 공정하게 판정하는가?
  • 정상 제작과 미완료를 구분해 실험 기록이 오염되지 않는가?
  • 효과 이름·기능·무반응 결과가 분명히 표시되고 유지되는가?
  • 중복 단서 알림·읽은 자료 스킵·대체 보상이 동작하는가?
  • 스토리 손님에게 제공 가능한 봉인이 없어 하루가 막히지 않는가?
  • 회차 계승으로 실제 새 분기가 열리는가?
  • 선악·평판·부·숙련도와 핵심 분기 조건으로 엔딩이 일관되게 결정되는가?

이번 문서 사이트는 사용자가 ‘기초 구현 + 사용자 시각 조정’을 선택했습니다. 빌드·링크·정적 본문·실행 검증을 수행하되 반복 화면 캡처·미관 조정은 하지 않습니다. 홈·표가 많은 본문·아트 페이지의 데스크톱 1440px 및 모바일 390px 시각 확인은 사용자 담당입니다.

게임의 모바일 실기기 성능·진동·센서 검수는 이번 작업 범위 밖이며 미완료입니다. Windows 실행도 실제 Windows에서 검증하기 전에는 완료로 표시하지 않습니다.