손님과 이야기 분기
두 종류의 손님 — 확정
섹션 제목: “두 종류의 손님 — 확정”| 종류 | 방문 목적 | 진행과 퇴장 |
|---|---|---|
| 일회성 손님 | 간단히 원하는 봉인 효과를 주문 | 판매 후 떠나며 재방문하지 않음. 판매 없이 돌려보내기 가능 |
| 스토리 NPC | 자신의 이야기와 원하는 바를 설명 | 봉인 판매로 이야기를 진행. 일정 시간이 지나 재방문 |
스토리 NPC는 여러 차례 방문하지만 무제한 단골 반복 구조가 아닙니다. 사용자 구상은 재방문 2~3회 정도로 제한하는 방향이며, 최초 방문을 포함한 총 방문 횟수로 셀지는 미정입니다. NPC별 정확한 횟수도 후속 시나리오에서 정합니다.
봉인 판매가 선택이 된다 — 확정
섹션 제목: “봉인 판매가 선택이 된다 — 확정”NPC와 각 방문 시점마다 제공할 수 있는 봉인 후보를 미리 정합니다. 플레이어는 그중 레시피를 알고 있고 필요한 왁스·도장을 보유해 제작 가능한 봉인을 판매합니다.
알고 있는 모든 봉인을 모든 NPC에게 줄 수 있는 구조가 아닙니다. NPC별 허용 후보와 플레이어의 발견 상태가 함께 선택지를 결정합니다. 효과를 알아내기 전의 미확인 조합을 스토리 손님에게 실험용으로 판매하는 방식은 채택하지 않았습니다.
판매한 봉인에 따라 후속 방문의 이야기 방향과 해당 NPC의 엔딩이 바뀝니다. 달성한 인물별 엔딩은 도감에 저장합니다. 첫 회차의 해당 방문 시점에는 알 수 없는 레시피도 있으며, 다음 회차에 그 지식을 가져와 다른 분기를 열 수 있습니다.
선택과 제작 평가의 연결
섹션 제목: “선택과 제작 평가의 연결”원본은 대체 봉인을 제안하면 대화에서 합의하고 주문 기록을 바꾸도록 제안했습니다. 이는 분기 선택과 주문 충족 판정이 충돌하지 않도록 하는 기존 설계안입니다. 실제 대화 단계와 확인 UI는 미정입니다.
최신 기획의 핵심은 손님의 사연을 듣고 허용된 후보 중 선택하는 것입니다. 미래의 정확한 결말까지 판매 전에 공개할지, 봉인의 기능과 위험만 공개할지는 미정입니다. 효과 공개의 확정 범위
진행 보장 — 미정 과제
섹션 제목: “진행 보장 — 미정 과제”스토리 NPC는 판매 없이 돌려보낼 수 없으므로 필수 방문마다 진행 가능한 레시피가 필요합니다. 다음 조건을 시나리오 검증 항목으로 둡니다.
- 첫 회차의 필수 방문에 잠긴 후보만 남아 있지 않은가?
- 일반 손님을 거절하거나 연구를 놓쳐도 필수 진행이 가능한가?
- 공급처나 문양 해금 조건이 그 봉인을 먼저 판매해야 하는 순환 조건은 아닌가?
- 마지막 방문이나 회차 종료 전에 이야기를 마칠 시간이 있는가?
어떤 기본 레시피로 이를 보장할지는 아직 확정하지 않았습니다.
분기 예시 — 제안
섹션 제목: “분기 예시 — 제안”‘잊고 싶은 기억’을 가진 손님에게 기억 보존 봉인과 기억 해방 봉인을 제안하는 상황을 생각할 수 있습니다. 첫 회차에는 보존만 가능하고, 후반에 해방 레시피를 얻으면 다음 회차에는 다른 선택이 가능합니다. 이 예시는 확정 NPC·레시피·선악 판정이 아닙니다.
각 분기점의 핵심 선택은 주인공 엔딩의 조건으로도 기록합니다. 별도의 관계 점수 체계 대신 이야기의 선택과 결과를 기록하는 방향입니다. 주인공 엔딩
회차가 바뀌면 — 확정
섹션 제목: “회차가 바뀌면 — 확정”NPC의 기억과 관계는 초기화됩니다. 플레이어가 도장과 레시피를 보유한 사실이 NPC에게 지난 회차의 기억을 주지는 않습니다. 회귀가 세계관 안의 실제 사건인지는 아직 정하지 않았습니다.