조합 실험과 레시피
레시피의 구성 — 확정
섹션 제목: “레시피의 구성 — 확정”왁스 종류 + 도장 문양 = 시험할 봉인 조합입니다. 모든 조합에 마법 효과가 있는 것은 아닙니다. 플레이어가 실제로 조합해 제작하고 실험을 완료해야 결과를 발견합니다.
왁스가 무엇에 작용하는지, 문양이 어떻게 작용하는지를 맡는 의미 체계는 대화에서 제안했지만 확정하지 않았습니다. 레시피의 실제 조합표·효과 목록은 후속 콘텐츠 설계입니다.
실험 완료 시 정보 공개 — 확정
섹션 제목: “실험 완료 시 정보 공개 — 확정”- 효과가 있으면 봉인의 이름과 기능을 명확히 알려줍니다.
- 발견한 레시피를 연구 일지에 기록합니다.
- 효과가 없다면 마법 반응 없음을 알리고 해당 조합을 기록합니다.
- 성공과 무반응 기록 모두 회차를 넘어 유지해 같은 실험을 불필요하게 반복하지 않도록 합니다.
- 발견한 봉인은 해당 NPC의 허용 후보에 포함되고 제작할 수 있을 때 판매할 수 있습니다.
봉인의 기능 공개가 NPC의 미래 엔딩까지 미리 공개한다는 뜻은 아닙니다. 서사 결과의 사전 안내 범위는 미정 항목입니다.
연구 일지의 조합 기록
섹션 제목: “연구 일지의 조합 기록”| 상태 | 기록 내용 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 미확인 | 아직 실험하지 않은 조합 | 직접 만들어 시험 |
| 효과 발견 | 봉인 이름·기능·왁스와 문양의 조합 | 조건에 맞는 주문에 활용 |
| 효과 없음 확인 | 마법 반응 없음·시험 완료 | 다른 조합 탐색 |
기록된 무반응 조합을 다시 선택할 때 사전 알림을 띄우고 재제작은 허용하는 방식은 UI 제안입니다. 중복 사실을 사용자에게 알린다는 원칙은 채택되었지만 실험 화면의 구체적인 동작은 아직 정하지 않았습니다.
실험 연출 — 제안
섹션 제목: “실험 연출 — 제안”시험용 종이에 제작하고 마법 반응을 관찰하는 방식을 제안했습니다. 성공 시 효과에 맞는 짧은 시각·소리 피드백 뒤 이름과 설명을 표시할 수 있습니다. 시험 도구, 기능별 연출, 시험 조작의 반복 횟수는 미정입니다.
원본의 첫 방수 의뢰에서는 물병으로 물을 부어 보호막을 확인하는 예시가 있었습니다. 최신 구조에 적용한다면 이는 기능 확인 연출의 후보이지 모든 레시피에 물 시험을 요구하는 규칙이 아닙니다.
기록의 정확성 — 설계 검증 과제
섹션 제목: “기록의 정확성 — 설계 검증 과제”제작 미완료와 조합의 무반응을 구분해야 합니다. 문양을 찍지 않았거나 필수 공정이 끝나지 않았다면, 유효한 레시피를 ‘효과 없음’으로 잘못 기록하지 않도록 완료 판정을 설계해야 합니다. 상세 판정 규칙은 미정입니다.
효과와 등급 — 아직 미정
섹션 제목: “효과와 등급 — 아직 미정”봉인 등급을 둘지와 강도 결정 방식은 확정하지 않았습니다. 마지막 논의에서 다음 세 가지 대안을 제시했으며 사용자의 선택은 아직 없습니다.
- 효과 등급 없이 새로운 종류만 발견.
- 같은 계열의 더 강력한 효과를 별도의 상위 조합으로 발견.
- 같은 레시피도 봉인술 숙련도에 따라 강화.
두 번째 방식은 추천안이었을 뿐 확정 사항이 아닙니다. 제작 완성도와 효과 강도·스토리 판정의 관계도 함께 결정해야 합니다.